Eugen Grinis Schachschule - einfach besser Schach spielen: Schachpartie Grinis - Baschtovoj

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Mattangriff

Grinis,Y (2100) - Baschtovoi (2000) [E87]
Sevastopol (4), 09.1981
[Grinis,Y]

1.d4 Sf6 2.c4 g6 3.Sc3 Lg7 4.e4 d6 5.f3 Königsindische Verteidigung, Sämisch-System. 0-0 6.Le3 e5 7.d5 Im Zentrum haben sich gegenseitig blockierende Ketten gebildet. 7...Sh5 8.Dd2 f5 9.0-0-0 Schwarz muss sich jetzt entscheiden. Er kann zwischen drei Wegen wählen: 1. Er kann die Spannung mit 9...fe aufheben. 2. Er kann mit dem Blockadezug f5-f4 die Kette verlängern. 3. Er kann die Spannung im Zentrum aufrechterhalten. 9...Sd7 10.Ld3 [ 10.exf5!? gxf5 11.Ld3+/= ] 10...fxe4 Schwarz hat sich für den ersten Weg entschieden, was strategisch verfehlt ist, da der Springer auf e4 eine starke Stellung einnimmt und der Punkt e4 ständig in der Macht des Anziehenden bleibt. Weiß könnte auch einfach 11.fe spielen, da die Linienöffnung den Türmen beider Parteien zugute käme und er den Springer bequem nach f3 zu entwickeln vermag. 11.Sxe4 [ 11.fxe4!? Sf4 12.Sf3= ] 11...Sf4 12.Lc2 Sf6 13.g3 Sxe4 14.Lxe4 Sh5 15.Se2 b5!? 16.c5 [ 16.cxb5?! a6! 17.bxa6 Lxa6=/+ ] 16...a5 17.Kb1 [ 17.c6!? b4 18.f4 exf4 19.Sxf4 Sxf4 20.Lxf4+/= ] 17...b4 18.Sc1 La6 19.Sd3 [ 19.c6!?+/= ] 19...Dd7 20.Tc1 Tfb8 21.Sf2 Sf6= 22.Thd1 Lb5 23.Ld3 La4!? 24.Te1 Kh8 25.Le4 Df7 26.Sh3!? Ld7 27.Sg5 De7 28.cxd6 [ 28.c6!? Lc8 29.h4+/= h6? 30.Lxg6 hxg5 31.hxg5 Se8 32.Dh2+ Kg8 33.Dh7+ Kf8 34.f4+/- ] 28...cxd6 29.Tc7 Se8 30.Se6!? Sxc7 31.Sxc7= Ta7?! 32.Lxa7 Tb7 33.De3! Txc7 34.Lb6! Tc4 35.Lxa5 Nach einigen taktischen Komplikationen hat Weiß einen Bauern gewonnen. 35...Lf5? 36.Db3 [ 36.Lxf5! gxf5 37.Dd3! Tc8 38.Dxf5+- ] 36...Tc8 37.Lxb4 Lxe4+ 38.fxe4 Lh6+- Weiß hat zwei Mehrbauern und muss leicht gewinnen, spielt aber in Zeitnot ungenau und erschwert seine Aufgabe. 39.a4 Db7 40.Da3 Dc7 41.Dd3 Tb8 42.Lc3 Dc5 43.Tf1 Le3 44.Te1 Ld4 45.Lxd4 exd4 46.Td1 Tb4 47.Tc1 [ 47.Df3! Tb8 48.Df6+ Kg8 49.Dxd4+- ] 47...Db6? Schwarz greift scheinbar gefährlich den Bauern b2 an. Aber in solchen Endspielen mit zwei Damen und zwei Türmen ist das wichtigste: die genaue Variantenberechnung und die Königssicherheit. Von dieser Stellung an hat Weiß alle Varianten durchgerechnet, die mit dem Matt dem schwarzen König enden sollten. [ 47...Da7!?+/- ] 48.Tc8+! Kg7 49.Df1!! Weiß lässt den Bauern b2 im Stich, aber dem Schwarzen fehlt ein Tempo, um Matt zu setzen, da ihm selber Matt droht. 49...Txb2+ 50.Ka1 g5 51.Df8+! Kg6 52.Dg8+ Kh6 53.De6+ Kh5 54.Dh3+ Kg6 55.Tg8+ Kf7 56.De6# Schachmatt!
1-0



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